Hallo
und willkommen bei
THORSTEN-KUHNERT-ROLEPLAYING (.::TKR::.).
1992 habe ich
als 16jähriger Schüler das Rollenspiel kennen und
schätzen gelernt. Anfänglich habe ich, wie wohl die
meisten von Euch Fantasy-RPG´s gespielt. Bei mir waren es
Spiele wie Tales of Heros, RuneQuest, Das Schwarze Auge, AD&D
oder
Rolemaster. Später kamen noch EARTHDAWN oder auch Evernight
dazu. Ich wechselte gerne die Systeme und so wie ich die Systeme
gewechselt habe, so habe ich auch gern mal das Genre gewechselt. Und so
lernte ich auch Spiele kennen wie Cyberpunk, Shadowrun, Werwolf die
Apokalypse, Vampire die Maskerade oder auch Mutant Chronicles nicht zu
vergessen.
Man kann also sagen, dass ich schon diverse Spielsysteme
kennen gelernt habe und daraus einiges an Erfahrung ziehen konnte.
Wenn ich heute zurückblicke, ist es nur von Vorteil gewesen,
viele
Systeme gespielt zu haben. Aus jedem System kann man gute
Regelansätze oder einfache und spielbare Mechanismen
für sich herausziehen und so bin ich dann 1998
eigentlich schon raus aus den bekannten Klassikern und entwerfe seit
dem eigene RPG´s, Welten, Quellbücher oder Abenteuer
und Chroniken.
Mein erstes Projekt hieß damals HEADHUNTER. Ein
Cyberpunkrollenspiel basierend auf der Ebene eines
Zukunfts-Kopfgeldjägers. Es erinnerte im nachhinein sehr an
Bladerunner hatte aber in Wirklichkeit ganz andere Wurzeln. HEADHUNTER
hatte ich ganz unprofessionell und umständlich via Handschrift
geschrieben. Erst kurz vor der Fertigstellung habe ich mich darauf
besonnen einen PC zu nutzen. Die Regeln waren ok und der Spielfluss war
akzeptabel.
HEADHUNTER ist aber leider nie aus der privaten Spielrunde
an die Öffentlichkeit herausgewachsen. Dennoch hat es
für unvergessliche Abenteuer und Situationen in unserer
Spielrunde gesorgt. Erst Anfang 2007 sollte es soweit sein, das Spiel
im weiter ausgearbeiteten
Zustand unter dem Namen HEADHUNTER_2.0 vorerst
als freies System zu veröffentlichen.
2008 waren alle bisherigen Erfahrungen und Entwicklungsphasen so
fortgeschritten, dass sie nur einen finalen Schritt
zuließen; der Herausforderung ein eigenes
erfolgreiches Label und Unternehmen zu gründen, welches
innovative Rollenspielkonzepte, Zusatzmaterialien und Fanartikel
vertreibt.
Doch damit nicht genug! Ich hab noch großes vor!
Euer
Thorsten Kuhnert |
HISTORIE
1992
Erste
Erfahrungen mit dem Thema Rollenspiel
1998
Entwurf von
HEADHUNTER
2004
erste
Entwürfe zu
SCHAMANE
2005
erste
Entwürfe zu AYONA
2006
Projekt
ATMOSPHERE gestartet
2007
Beginn der
Überarbeitung von HEADHUNTER
2008
Gründung von Thorsten-Kuhnert-Roleplaying. HEADHUNTER_2.0 ohne
Illustrationen fertiggestellt
2009
Erste
öffentliche Auftritte auf
Conventions
2010
Erste
Entwürfe zu
ALEARIUS |

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