Hallo und willkommen bei
THORSTEN-KUHNERT-ROLEPLAYING (.::TKR::.).

1992 habe ich als 16jähriger Schüler das Rollenspiel kennen und schätzen gelernt. Anfänglich habe ich, wie wohl die meisten von Euch Fantasy-RPG´s gespielt. Bei mir waren es Spiele wie Tales of Heros, RuneQuest, Das Schwarze Auge, AD&D oder Rolemaster. Später kamen noch EARTHDAWN oder auch Evernight dazu. Ich wechselte gerne die Systeme und so wie ich die Systeme gewechselt habe, so habe ich auch gern mal das Genre gewechselt. Und so lernte ich auch Spiele kennen wie Cyberpunk, Shadowrun, Werwolf die Apokalypse, Vampire die Maskerade oder auch Mutant Chronicles nicht zu vergessen.

Man kann also sagen, dass ich schon diverse Spielsysteme kennen gelernt habe und daraus einiges an Erfahrung ziehen konnte. Wenn ich heute zurückblicke, ist es nur von Vorteil gewesen, viele Systeme gespielt zu haben. Aus jedem System kann man gute Regelansätze oder einfache und spielbare Mechanismen für sich herausziehen und so bin ich dann 1998  eigentlich schon raus aus den bekannten Klassikern und entwerfe seit dem eigene RPG´s, Welten, Quellbücher oder Abenteuer und Chroniken.

Mein erstes Projekt hieß damals HEADHUNTER. Ein Cyberpunkrollenspiel basierend auf der Ebene eines Zukunfts-Kopfgeldjägers. Es erinnerte im nachhinein sehr an Bladerunner hatte aber in Wirklichkeit ganz andere Wurzeln. HEADHUNTER hatte ich ganz unprofessionell und umständlich via Handschrift geschrieben. Erst kurz vor der Fertigstellung habe ich mich darauf besonnen einen PC zu nutzen. Die Regeln waren ok und der Spielfluss war akzeptabel.

HEADHUNTER ist aber leider nie aus der privaten Spielrunde an die Öffentlichkeit herausgewachsen. Dennoch hat es für unvergessliche Abenteuer und Situationen in unserer Spielrunde gesorgt. Erst Anfang 2007 sollte es soweit sein, das Spiel im weiter ausgearbeiteten Zustand unter dem Namen HEADHUNTER_2.0 vorerst als freies System zu veröffentlichen.

2008 waren alle bisherigen Erfahrungen und Entwicklungsphasen so fortgeschritten, dass sie nur einen finalen Schritt zuließen; der Herausforderung ein eigenes erfolgreiches Label und Unternehmen zu gründen, welches innovative Rollenspielkonzepte, Zusatzmaterialien und Fanartikel vertreibt.

Doch damit nicht genug! Ich hab noch großes vor!

Euer Thorsten Kuhnert
HISTORIE

1992
Erste Erfahrungen mit dem Thema Rollenspiel

1998
Entwurf von HEADHUNTER

2004
erste Entwürfe zu
SCHAMANE

2005
erste Entwürfe zu AYONA

2006
Projekt ATMOSPHERE gestartet

2007
Beginn der Überarbeitung von HEADHUNTER

2008
Gründung von Thorsten-Kuhnert-Roleplaying.
HEADHUNTER_2.0 ohne Illustrationen fertiggestellt

2009
Erste öffentliche Auftritte auf
Conventions

2010
Erste Entwürfe zu
ALEARIUS







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