| Über
Thorsten-Kuhnert-Roleplaying |
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| | 1992 habe ich
als 16jähriger Schüler das Rollenspiel kennen und schätzen gelernt.
Anfänglich habe ich, wie wohl die meisten Spieler sogenannte
Fantasy-RPG´s gespielt. Bei mir waren es Spiele wie Tales of Heros,
RuneQuest, Das Schwarze Auge, AD&D oder Rolemaster. Später
kamen noch EARTHDAWN oder auch Evernight dazu. Ich wechselte gerne die
Systeme und so wie ich die Systeme gewechselt habe, so habe ich auch
gern mal das Genre gewechselt. Und so lernte ich auch Spiele kennen wie
Cyberpunk, Shadowrun, Werwolf die Apokalypse, Vampire die Maskerade
oder auch Mutant Chronicles nicht zu vergessen.
Man
kann also sagen, dass ich schon diverse Spielsysteme kennen gelernt
habe und daraus einiges an Erfahrung ziehen konnte. Wenn ich heute
zurückblicke, ist es nur von Vorteil gewesen, viele Systeme gespielt zu
haben. Aus jedem System kann man gute Regelansätze oder einfache und
spielbare Mechanismen für sich herausziehen und so bin ich dann
1998 eigentlich schon raus aus den bekannten Klassikern und
entwerfe seit dem eigene RPG´s, Welten, Quellbücher oder Abenteuer und
Chroniken.
Mein erstes Projekt hieß damals
HEADHUNTER. Ein Cyberpunkrollenspiel basierend auf der Ebene eines
Zukunfts-Kopfgeldjägers. Es erinnerte im nachhinein sehr an Bladerunner
hatte aber in Wirklichkeit ganz andere Wurzeln. HEADHUNTER hatte ich
ganz unprofessionell und umständlich via Handschrift geschrieben. Erst
kurz vor der Fertigstellung habe ich mich darauf besonnen einen PC zu
nutzen. Die Regeln waren ok und der Spielfluss war akzeptabel.
HEADHUNTER
ist aber leider nie aus der privaten Spielrunde an die Öffentlichkeit
herausgewachsen. Dennoch hat es für unvergessliche Abenteuer und
Situationen in unserer Spielrunde gesorgt. Erst Anfang 2007 sollte es
soweit sein, das Spiel im weiter ausgearbeiteten Zustand unter dem
Namen HEADHUNTER_2.0 vorerst als freies System zu veröffentlichen.
2008
waren alle bisherigen Erfahrungen und Entwicklungsphasen so
fortgeschritten, dass sie nur einen finalen Schritt zuließen; der
Herausforderung ein eigenes erfolgreiches Label und Unternehmen zu
gründen, welches innovative Rollenspielkonzepte und Zusatzmaterialien vertreibt.
Nun
ist schon einiges passiert. ALEARIUS als Spielkonzept hat bisherige
Ansätze komplett verändert. Nicht zum Negativen! Im Gegenteil. Seit
Ende 2010 hat diese Art von Rollenspielsystem nicht nur das
Spielen mit den neuen Regeln deutlich vereinfacht. Auch die
Inspirationen und Ideen für neue Weltenbücher und andere Publikationen
haben sich dadurch stark erweitert.
Mittlerweile halte ich gute
Kontakte zu Illustratoren, Designern und anderen Hobbyautoren. Ein
großer Gewinn ist auch die Zusammenarbeit mit den Co-Autoren, die ihre
eigenen Ideen nun mit meiner Unterstützung umsetzen können und so
ALEARIUS und Thorsten-Kuhnert-Roleplaying weiter nach vorne
bringen.
Doch damit nicht genug! Wir haben noch großes vor!
Euer Thorsten Kuhnert |  |
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